public class LogicSystems : Feature
{
    public LogicSystems(LogicContext contexts) : base("Game Logic")
    {
        Add(new TickSystem(contexts));

        Add(new CreateCellSystem(contexts));
        
        Add(new InitViewSystem(contexts));

        Add(new EliminateSystem(contexts));

        Add(new ChangeHpSystem(contexts));

        Add(new DestroyCellSystem(contexts));
        
        Add(new DestroySystem(contexts));
    }
}
